1. Устройство кубика Рубика-

Чтобы успешно собирать кубик Рубика (далее Кубик), важно знать его устройство. Пространственное мышление, зрительная память, порядок расположения Цветов помогут лучше понимать закономерности взаимного перемещения элементов Кубика и быстрее определять Исходные позиции для Алгоритмов сборки.

Основой Кубика является крестовина с 6-ю Центрами на концах, которые имеют свой уникальный Цвет и никогда не меняют взаимного расположения относительно друг друга. На крестовине размещаются 8 Трёхцветных Углов и 12 Двухцветных Рёбер.

Шесть разноцветных Центров
Центры
Восемь трёхцветных Углов
Углы
Двенадцать двухцветных Рёбер
Рёбра

Стороной принято называть Центр с окружающими его четырьмя Углами и четырьмя Рёбрами. При последовательном вращении Сторон, элементы Кубика могут перемещаться и менять своё расположение относительно Центров.

Углы могут занимать места только других Углов. Аналогично, Рёбра занимают места только других Рёбер.

2. Язык вращений-

Каждое вращение Сторон Кубика определяется кодом из двух значений: Что вращаем и Как вращаем.

Что - буква (может быть и две) латинского алфавита, определяет какую именно часть кубика нужно вращать.

Как - символы, обозначающие направление и количество поворотов. Направление определяется часовой стрелкой при взгляде непосредственно на Центр Стороны:

  • Нет символа (только буква) - один поворот по часовой стрелке.
  • ' - один поворот против часовой стрелки.
  • 2 - два поворота в любом направлении.

Ниже наиболее распространённые вращения Сторон и их обозначения.

2.1. Схематическое обозначение-
Поворот правой стороны один раз по часовой стрелке
R
Поворот правой (Right) стороны один раз по часовой стрелке
Поворот правой стороны один раз против часовой стрелки
R'
Поворот правой (Right) стороны один раз против часовой стрелки
Поворот правой стороны два раза
R2
Поворот правой (Right) стороны два раза
Поворот левой стороны один раз по часовой стрелке
L
Поворот левой (Left) стороны один раз по часовой стрелке
Поворот левой стороны один раз против часовой стрелки
L'
Поворот левой (Left) стороны один раз против часовой стрелки
Поворот левой стороны два раза
L2
Поворот левой (Left) стороны два раза
Поворот верхней стороны один раз по часовой стрелке
U
Поворот верхней (Up) стороны один раз по часовой стрелке
Поворот верхней стороны один раз против часовой стрелки
U'
Поворот верхней (Up) стороны один раз против часовой стрелки
Поворот верхней стороны два раза
U2
Поворот верхней (Up) стороны два раза
Поворот передней стороны один раз по часовой стрелке
F
Поворот передней (Front) стороны один раз по часовой стрелке
Поворот передней стороны один раз против часовой стрелки
F'
Поворот передней (Front) стороны один раз против часовой стрелки
Поворот передней стороны два раза
F2
Поворот передней (Front) стороны два раза
Поворот нижней стороны один раз по часовой стрелке
D
Поворот нижней (Down) стороны один раз по часовой стрелке
Поворот нижней стороны один раз против часовой стрелки
D'
Поворот нижней (Down) стороны один раз против часовой стрелки
Поворот нижней стороны два раза
D2
Поворот нижней (Down) стороны два раза
Поворот передней стороны один раз по часовой стрелке
B
Поворот задней (Back) стороны один раз по часовой стрелке
Поворот передней стороны один раз против часовой стрелки
B'
Поворот задней (Back) стороны один раз против часовой стрелки
Поворот передней стороны два раза
B2
Поворот задней (Back) стороны два раза
Поворот двух нижних уровней один раз по часовой стрелке
Dw (d)
Поворот двух нижних (Dbl Down) уровней один раз по часовой стрелке
Поворот двух нижних уровней один раз против часовой стрелки
Dw' (d')
Поворот двух нижних (Dbl Down) уровней один раз против часовой стрелки
Поворот двух нижних уровней два раза
Dw2 (d2)
Поворот двух нижних (Dbl Down) уровней два раза
3. Этапы сборки-

Кто-то выбирает нижней Стороной Белую, а для удобства сборки [Правильного нижнего креста] Кубик временно переворачивает нижней Стороной на верх. Однако, мы в этой схеме, нижней Стороной выбираем Жёлтую и всё собираем без переворачивания Кубика.

Схема сборки состоит из восьми этапов:
  1. Нижний крест
  2. Правильный нижний крест
  3. Первый слой
  4. Второй слой
  5. Верхний крест
  6. Правильный верхний крест
  7. Расстановка углов
  8. Повороты углов

Каждый этап содержит несколько последовательностей из трёх шагов:

  1. Определение Исходной позиции;
  2. Выполнение Алгоритма;
  3. Достижение(фиксация) Цели.
Ниже они все представлены в таблицах.

Исходные позиции находятся в левом столбце и имеют порядковый номер. Их Цели размещаются справа и помечаются соответствующими цифрами в левом верхнем углу рамки. Между ними располагается как минимум один Алгоритм - набор последовательно идущих друг за другом команд, записанных на Языке вращений. На некоторых этапах одна Цель может объединять несколько Исходных позиций. Так же, Цель может быть промежуточной. В таком случае её изображение появляется в столбце Исходных позициий ниже с новым номером. В некоторых случаях потребуется повторение одного и тогоже Алгоритма для достижения и промежуточной, и конечной Цели.

Цвета элементов Кубика на схемах могут отображаться с развёрткой невидимых сторон, если это требуется, и некоторой условностью, т.е. оказываться не практике в других сочетаниях, но по тому же принципу. Серый цвет на схеме означает, что он может быть любым.

Чтобы правильно определить Исходные позиции и Цели, может потребоваться повращать соответствующую Сторону или весь Кубик в руках. По каждому этапу будут свои дополнительные пояснения.

Иногда, после завершения какого-то этапа, оказывается, что следующий уже собран. В таких случаях, нужно убедиться, что конечная Цель этого этапа достигнута, можно смело его пропускать и идти дальше.

Важно понимать (!), что общее время сборки Кубика, прежде всего, будет зависеть не от скорости выполнения Алгоритмов, а от точности определения Исходной позиции на каждом этапе.

3.1. Нижний крест
-

Этот этап не имеет определённого Алгоритма, так как есть огромное количество Исходных позиций. Общее правило: ищем на Кубике нужные 4 Ребра с Жёлтым цветом, стараемся один за другим подставить их к нижнему Жёлтому Центру, не заботясь о расположении относительно боковых Центров. Главное - не сместить уже ранее поставленные.

Сначала это может показаться сложным занятием. Но со временем будет получаться всё легче и быстрее.

1
---
1
3.2. Правильный нижний крест-

Для определения и установки Исходной позиции, нужно повращать нижнюю Сторону или весь Кубик, не забывая про условность цветов на схеме. Обязательно найдется один из двух вариантов или окажется, что [Правильный нижний крест] уже собран.

1
R' D R D' R'
1, 2
2
R' D2 R D2 R'
3.3. Первый слой-

Первый слой будет собран, когда все Углы с Жёлтым цветом будут стоять на нижней Стороне и на своих местах (т.е. находится среди Рёбер и Центров таких же цветов, как и они сами) и будут правильно сориентированы (т.е. совпадать со своим окружением, сливаться цветами, а не быть как-бы повернутыми). Например, в Исходных позициях 4 и 5, Углы стоят на своих местах, но не правильно сориентированы (несориентированы, повёрнуты).

В схеме описаны Алгоритмы и Цель только для одной пары цветов. Нужно выполнить аналогичные действия с остальными.

Ситуация усложняется, когда на верхней Стороне больше не окажется ни одного Угла с жёлтым цветом, а [Первый слой] всё ещё не будет собран. Так бывает, когда Углы уже стоят на нижней Стороне, но не на своём месте. Выполнение Алгоритма 1 выгонит "блудный" Угол на верхнюю Сторону, в одну из первых трех Исходных позиций.

1
R U R'
1, 2, 3, 4, 5
2
U R U' R'
3
R U' R' U2 R U R'
4
R U R' U' R U R'
5
R U' R' U R U' R'
3.4. Второй слой-

Этот этап будет собран, когда все 4 Ребра, не имеющие Белый цвет, встанут между своих Центров. На схеме показаны 3 Исходные позиции, которые приведут к двум конечным Целям. Так же как и Угол при сборке [Первого слоя], Ребро может оказаться на чужом месте. Воспользовавшись первым или вторым Алгоритмом, нужно вытащить Ребро на верхнюю Сторону и поставить на своё место.

1
U' L' U L d R U' R'
1
2
U R U' R' d' L' U L
2, 3
3
R U R' U2 R U2 R' d R' U' R
3.5. Верхний крест-

Как и в случае с [Нижним крестом], здесь не нужно обращать внимание на серые элементы Кубика, они могут быть какого угодно цвета. Конечная Цель - наличие Белого креста на верхней Стороне.

Можно сразу отметить, что Цель первого Алгоритма промежуточная и является третьей Исходной позицией. И первая, и третья встречаются гораздо реже второй.

1
F U R U' R' F' U'
1
2
F U R U' R' F'
2, 3
3
F R U R' U' F'
3.6. Правильный верхний крест-

Для определения Исходной позиции, нужно повращать верхнюю Сторону или Кубик. Всего их две и каждая ведет к конечной Цели. Для второй Исходной позиции предлагается два Алгоритма. Первый вариант проще запомнить, он повторяет Алгоритм для Исходной позиции 1. Но второй короче на 4 вращения.

1
R' U' R U' R' U2 R U'
1, 2
2
R' U' R U' R' U2 R U R' U' R U' R' U2 R U2R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
3.7. Расстановка углов-

Как можно заметить, схематическое обозначение Исходных позиций и Целей на данном этапе отличается от остальных. Все Углы имеют Серый цвет и помечены одним из двух значков: крестиком или галочкой. Красными крестиками обозначаются Углы не на своих местах.

Зелёная галочка означает, что Угол находится на своёем месте, но совсем не важно, как он сориентирован.

В схеме всего один Алгоритм. Его повторение и приведёт к достижению конечной Цели - расстановке всех Углов по своим местам.

1
U R U' L' U R' U' L
1, 2
2
2
3.8. Повороты углов-

Последний этап требует особого внимания.

Исходные позиции обозначены для одного и того же несориентированного Угла, их всего два варианта. Самих же таких Углов на верхней Стороне может быть 2, 3 или 4. Каждый из них нужно будет последовательно выставить в Исходную позицию и выполнить соотвествующий Алгоритм.

Начинать можно с любого Угла. Но (это важно!), после завершения первого же Алгоритма, нельзя менять положение Кубика в руках (вращать, переворачивать, перекладывать)! Если перед вами передней была Сторона, например, с Красным Центром, то она и должна оставаться передней до конца всего этапа. Для установки следующего несориентированного Угла в Исходную позицию, нужно вращать только верхнюю Сторону!

Будет заметно частичное разрушения Кубика. Это нормально. Если ты всё правильно сделал, в конце концов Кубик соберётся и потребуется лишь интуитивно понятно вернуть верхнюю Сторону на своё место.

Иначе, см. п. 1.

1
R' D R D' R' D R D'
1, 2
2
D R' D' R D R' D' R